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CI Games ha sorpreso i fan annunciando che il nuovo capitolo soulslike sviluppato su Unreal Engine 5 non sarà presente alla Gamescom 2026. La scelta, spiegano i vertici, nasce dalla necessità di privilegiare lo sviluppo del titolo rispetto alle attività promozionali. Questo cambio di priorità potrebbe incidere sulle tempistiche e sull’esperienza dei giocatori, ma l’obiettivo è consegnare un prodotto più curato.
Perché Lords of the Fallen 2 salta la Gamescom 2026
Il fondatore e amministratore delegato di CI Games, Marek Tyminski, ha reso nota la decisione attraverso i canali social. Partecipare a una fiera internazionale richiede risorse significative. La direzione ha quindi preferito destinare quei fondi allo sviluppo del gioco.
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- Risparmio sui costi di promozione e logistica.
- Maggiore tempo per migliorare sistemi di gioco e contenuti.
- Focus sul feedback dei giocatori piuttosto che sugli eventi mediatici.
Come verranno usate le risorse risparmiate
CI Games promette che i fondi liberati saranno reinvestiti nello sviluppo. Tra gli interventi citati, trova spazio l’espansione della localizzazione. Un impegno che può migliorare l’accessibilità del titolo per i giocatori in tutto il mondo.
Localizzazione e qualità dell’esperienza
Secondo la comunicazione ufficiale, parte delle risorse aggiuntive serviranno ad ampliare il supporto linguistico. L’obiettivo è offrire un’esperienza più fluida per chi non parla inglese.
- Localizzazione multilingua più dettagliata per testi e dialoghi.
- Miglior adattamento culturale e correzione di bug legati alle traduzioni.
- Testing mirato su versioni regionali del gioco.
Dettagli sulla Closed Beta: quando e come partecipare
Tyminski ha anche confermato che una Beta chiusa sarà pianificata più avanti nel 2026. L’intento è raccogliere osservazioni da migliaia di giocatori per calibrare bilanciamento e performance.
Cosa aspettarsi dalla prova su larga scala
- Accesso a un numero limitato di tester per fasi mirate di feedback.
- Focus su combattimenti, bilanciamento delle armi e stabilità del motore.
- Possibilità per la community di suggerire modifiche prima del lancio.
Impatto sulla comunicazione e sulla community
La scelta di evitare l’Opening Night Live è un segnale chiaro: CI Games preferisce un approccio più discreto e orientato al prodotto. Questo spostamento di strategia potrebbe ridurre la visibilità a breve termine.
- Minore esposizione mediatica durante la fiera di Colonia.
- Maggiore attenzione alla qualità finale piuttosto che alla campagna promozionale.
- Magari più aggiornamenti tecnici e beta aperte per coinvolgere la community.
Cosa cambia per i fan e per il progetto su Unreal Engine 5
Per gli appassionati dei soulslike, la buona notizia è che lo sviluppo non si arresta. Lavorare su Unreal Engine 5 comporta opportunità e complessità. Con il budget riallocato, CI Games vuole migliorare sistemi di combattimento e presentazione visiva.
Elementi di gioco su cui potrebbero concentrarsi
- Perfezionamento delle animazioni d’attacco e reazioni nemiche.
- Miglioramento dell’IA e del bilanciamento delle armi.
- Ottimizzazione delle risorse per diverse piattaforme.












