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- Data di rilascio e modalità di accesso: cosa aspettarsi
- Rinnovamento completo delle animazioni in prima persona
- Animazioni procedurali delle armi e personalizzazione estesa
- Gadget tattici, interfaccia tablet e nuove funzioni di combattimento
- Prossimi devlog: suono, trincee e feedback della community
Bodycam si prepara a fare un salto tecnologico: lo studio indie Reissad sta trasferendo il suo sparatutto iperrealistico su Unreal Engine 5.5 e promette cambiamenti significativi al gameplay. L’aggiornamento principale, in arrivo a settembre, punta a rendere l’azione più immersiva e reattiva, sfruttando nuove animazioni, sistemi di gioco e interfacce che cambieranno l’esperienza dei giocatori.
Data di rilascio e modalità di accesso: cosa aspettarsi
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Bodycam si trasforma: animazioni realistiche e gameplay tattico nel nuovo aggiornamento
Il Major Update è previsto per il 2 settembre e debutterà in Early Access su Steam. Reissad ha pianificato una serie di video devlog per accompagnare gli utenti fino al lancio. Questi materiali serviranno a mostrare progressi tecnici e a raccogliere feedback in tempo reale.
Rinnovamento completo delle animazioni in prima persona
Una delle linee guida del team è la revisione totale delle animazioni POV. L’obiettivo è ottenere movimenti più naturali e una maggiore corrispondenza fra azione e visivo. Il lavoro copre gesti base e reazioni contestuali durante gli scontri.
Ricariche dinamiche influenzate dallo stress
Tra le novità principali c’è un sistema di ricarica basato sullo stress. In pratica, la sequenza di ricarica varierà a seconda dello stato del personaggio. Questo meccanismo introduce varianti animate che si attivano in modo dinamico durante i combattimenti più intensi.
Animazioni procedurali delle armi e personalizzazione estesa
Lo studio ha implementato un approccio procedurale alle animazioni legate all’armamento. Il risultato è una risposta più fluida e adattiva dell’arma alle situazioni di gioco. Sul fronte della customizzazione, il gioco offrirà ampie possibilità di modifica.

- Centinaia di accessori disponibili per modificare armi e prestazioni.
- Slot dedicati per mirini, calci, impugnature e molto altro.
- Combinazioni che influenzano peso, rinculo e comportamento balistico.
Gadget tattici, interfaccia tablet e nuove funzioni di combattimento
Il gameplay si arricchisce con gadget che ampliano le opzioni tattiche. Tra questi emergono i droni FPV e veicoli telecomandati che trasformano il modo di approcciare le missioni. Inoltre, l’interfaccia in gioco diventa più immersiva con l’introduzione di un tablet che sostituisce i menu tradizionali.

- Droni FPV per ricognizione e attacchi mirati.
- Auto radiocomandate per distrazione o furto di sensori.
- Tablet in-game per gestione loadout e comandi sul campo.
Prossimi devlog: suono, trincee e feedback della community
I futuri aggiornamenti video mostreranno lavori su sound design, meccaniche delle trincee e ottimizzazioni derivate dai suggerimenti dei giocatori. Reissad ha annunciato che ascolterà la community per bilanciare i cambiamenti e affinare l’esperienza durante l’Early Access.
Le migliorie al comparto audio mirano a rendere ogni colpo e ogni passo più realistici. Le meccaniche di copertura e movimento nelle trincee riceveranno modifiche mirate a migliorare il ritmo delle partite e la profondità tattica.











